Ich veröffentlichte Golden Girdle am 13. Juni 1997, während ich bei Take2 Games am Echtzeitstrategiespiel Dark Colony arbeitete. Für das Projekt musste ich Benutzeroberflächen voller futuristischer Elemente im Techno-Stil gestalten. Dazu gehörten einige breite pixelbasierte Buchstabenformen, inspiriert von MICR-Schriften der 1960er wie Data ’70 und Westminster. Ich baute die Idee aus und schuf eine extrem breite Schrift mit abstrakten, unkonventionellen Formen in Richtung Science-Fiction-Display-Anwendungen. Der Name war ein Wortspiel mit „Golden Griddle“, einem Familienrestaurant in der Nähe. Als Insiderwitz unter Kollegen änderte ich ihn in „Golden Girdle“.
Die ursprünglichen Zeichnungen begannen als niedrig auflösende Pixelzeichen, die ich vergrößerte, weichzeichnete und dann automatisch in Vektorformen nachzeichnen ließ. Die Ergebnisse waren grob, mit ungleichmäßigen Kurven, die die Grenzen des Prozesses zeigten. Mit der Zeit verfeinerte ich aber die Konturen. In den 2010ern nahm ich die Schrift erneut in Angriff, glättete Fehler der automatischen Nachzeichnung, verbesserte Kerning und ersetzte oder erweiterte Akzentzeichen. Außerdem entfernte ich ein alternatives „E“, das einem umgekehrten „F“ ähnelte, da es die Lesbarkeit verringerte. Diese kleinen schrittweisen Änderungen verbesserten Qualität und Sprachabdeckung und bewahrten zugleich die übertriebenen Proportionen.
Golden Girdle war immer kostenlos für kommerzielle Nutzung, und im November 2022 machte ich sie vollständig gemeinfrei, ohne die Dateien zu verändern. Ich entwarf sie ausschließlich für Display-Anwendungen, besonders dort, wo eine futuristische oder eine Techno-Atmosphäre gewünscht war. Trotz ihres markanten Aussehens habe ich sie nie praktisch eingesetzt gesehen. Ich vermute, dass das an ihrer extremen Breite und schwierigen Verwendung liegt. Für mich bleibt das Design ein persönlicher Favorit, der sowohl einen Moment meiner Laufbahn als auch den experimentellen Geist meiner frühen Arbeit repräsentiert.