日本語 · バージョン7

Gameness

Gamenessの書体見本。

Gamenessを公開したのは2010年7月10日です。発想のもとになったのは、Game Boy用のFinal Fantasy Legendの箱に描かれた文字でした。それが、1980年代末から1990年代初頭に広く使われた書体Binner Gothicを思い出させました。そのコンデンスでアール・デコ風の性格を、模写せずにいくらか捉えたかったので、背が高く流線形の文字を持つ、幅狭のディスプレイ書体を作りました。

特徴を決める要素の1つが、ひときわ背の高いSでした。それがデザインに独特のシルエットを与えました。この形は、Sが2つ並ぶときや、上にアクセント記号を収める必要があるときに問題を起こしたため、別形を作り、必要なところで自動的に現れるようにプログラムしました。横棒付きの別形のAも加えました。Gamenessは初め、大文字だけの1スタイルで公開し、ほぼ16年間変更しませんでした。

Gameness 2.000を完成させたのは2026年6月28日です。全面的な改修で、もとのRegularを、Thin、Extra-Light、Light、Regular、Semi-Bold、Bold、Heavy、Blackの8つのウェイトからなるファミリーへと拡張し、それぞれに対応するイタリックを用意しました。初めて小文字を描き、大文字も、もとのデザインの背が高く幅狭の性格を保ちながら、一貫性が増すように整えました。イタリックには7.13度という浅い傾きを使いました。これにより、形をすっきり保ち、画面でも形が崩れにくくなります。

スペーシングとカーニングを作り直し、アクセント記号を描き直して、ラテン文字を使う言語への対応を広げました。ピリオド、コンマ、引用符、ギュメを改修し、以前のドット入りのゼロは、全ウェイトを通じて、より一貫して機能する形に置き換えました。通貨記号や数学記号を更新し、分数機能を改善し、あまり役に立たない記号をいくつか削除しました。拡大した文字セットを収めるため、垂直メトリクスも調整しました。

横棒付きの別形のAは今も使えますが、以前のsalt機能から、現在のアプリケーションで使いやすいスタイルセット1へ移しました。自動で入れ子状に組み合わさるSのペアも残し、それに対応する小文字sのペアも加えました。大規模に作り直しても、中心にある発想は変わっていません。初期のGame Boyのパッケージや、1980年代末から1990年代初頭のタイポグラフィの記憶から形を得た、ほっそりしたアール・デコのディスプレイ書体です。

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