Lancei Subroc em 1º de julho de 2010. A ideia era captar a aparência de escrita rabiscada num quadro branco, sem elegância e cotidiana, em vez de caligráfica. Para construí-la, desenhei com um marcador, digitalizei os resultados e usei o Photoshop para acrescentar uma textura salpicada. Essa textura foi incorporada à imagem antes de eu calcá-la em contornos vetoriais, dando às letras uma qualidade gasta e vintage. Subroc permaneceu com um único estilo, sem variações.
Ela sempre foi um lançamento comercial e se destinava principalmente a usos informais em destaques, como cartazes ou sinalização, onde uma sensação casual e desenhada à mão fosse adequada. Dei à fonte o nome de SubRoc-3D, um videogame da Sega de 1982 que usava gráficos estereoscópicos num gabinete em forma de periscópio. A própria fonte não tinha ligação com o jogo; eu simplesmente gostava de reviver títulos de jogos pouco conhecidos como nomes de fontes.
Em 18 de junho de 2021, atualizei Subroc corrigindo o espaçamento, substituindo aspas invertidas, reforçando o suporte a frações e ajustando métricas verticais para melhorar a compatibilidade com navegadores. Em 21 de novembro de 2024, a versão 1.103 corrigiu pequenas falhas vetoriais, melhorando a precisão dos contornos e a consistência visual. A fonte não teve uso externo de destaque desde o lançamento.