Lancei Zerbydoo em 19 de setembro de 2012. Ela veio de um sistema que desenvolvi para construir fontes de pixels numa grade estrita, experimentando diferentes formas de pixels. O estilo Regular usava pixels quadrados sólidos. Outras versões alteravam a grade: Network, Mesh, Lattice e Grid variavam, cada uma, o tamanho dos vãos entre pixels. Circle usava pixels redondos, Star usava pixels em forma de estrela e Screen simulava linhas de varredura de CRT. A família sempre foi um lançamento pago.
Zerbydoo nunca foi atualizada depois do lançamento. Ela não foi usada em projetos de destaque, mas representa uma das minhas explorações de fontes baseadas em pixels, tratando as próprias formas dos pixels como elemento expressivo, em vez de apenas a disposição de quadrados.