Lancé Butterbelly el 7 de diciembre de 1998, en una época en que las fuentes modulares experimentales eran populares. La inspiración vino del trabajo de Designer Republic en el juego de PlayStation Wipeout, donde crearon letras recortando un número 8 de Microgramma. Adopté un enfoque similar, pero basé el mío en la estructura de las pantallas LCD de siete segmentos de relojes y calculadoras.
Diseñé Butterbelly como una tipografía íntegramente en mayúsculas, pero incluí variantes de caja única en las posiciones de las minúsculas para las letras cuyas formas mayúsculas y minúsculas diferían significativamente, como E y e. Donde las formas coincidían, como O y o, las dejé sin cambios. El resultado era un alfabeto modular de bloques que reflejaba más las tendencias de diseño de finales de los noventa que principios tipográficos atemporales.
Publiqué Butterbelly con una licencia comercial gratuita, conforme a mi práctica de entonces. En 2005 añadí algunos acentos, pero por lo demás la tipografía permaneció prácticamente sin cambios. El 2 de noviembre de 2022 la puse en el dominio público. Su circulación fue mínima y nunca la vi en proyectos destacados.