Lancé Containment el 23 de agosto de 2007. El objetivo era construir un sistema de fuentes por capas que pudieran combinarse para crear titulares texturizados. Se ofrecía en cuatro estilos coordinados: una capa simple, una capa de sombra, una capa de puntos pequeños y una composición de las tres. La idea era similar en espíritu a Budmo, mi fuente de bombillas de marquesina, pero en lugar de luces utilicé texturas parecidas a arenilla para crear el efecto.
Containment era un diseño íntegramente en mayúsculas tomado de Tandelle Italic. Construí las texturas de puntos en Photoshop mediante una distribución gaussiana de puntos difusos, que permitía que disminuyeran cerca de los bordes de cada letra en lugar de parecer un patrón plano de papel pintado. Desenfoqué las formas, añadí los puntos en una capa de sobreexposición, fusioné, aumenté el contraste y obtuve puntos negros limpios de 1 bit sobre blanco. Los calqué automáticamente y después los superpuse como máscaras sobre las letras. La textura quebradiza venía de añadir interrupciones aleatorias en los segmentos mediante un filtro y convertir las curvas en líneas rectas, lo que no solo creaba el aspecto cristalino, sino que ayudaba a reducir el tamaño del archivo y mejorar el rendimiento.
Nunca actualicé Containment después de su lanzamiento y no la he visto utilizada en proyectos. Mirando atrás, creo que podría haberle puesto un nombre más cercano a Tandelle, el proyecto anterior del que evolucionó, lo que quizá habría aclarado su relación.