Français · Version 7

Battlemaze

Spécimen de la police Battlemaze.

J’ai sorti Battlemaze le 29 janvier 2012. J’avais choisi ce nom pour évoquer l’ambiance d’un jeu vidéo de combat sans renvoyer à un titre précis. On a parfois comparé le dessin à des labyrinthes, mais ce n’était pas mon intention. Il se rapprochait plutôt, dans l’esprit, du logo « worm » de la NASA : des traits larges au dessin rectiligne formant des chemins continus, avec un traitement plus épais et plus affirmé.

Je l’ai conçu comme un caractère utilisable pour le titrage et le lettrage, plutôt que comme une simple curiosité. Sa seule fonction expérimentale était le B majuscule qui se retournait automatiquement, ce qui aidait à éviter des vides dans certains contextes. Pour le reste, le dessin restait simple, avec l’objectif d’obtenir un aspect régulier, comme une grille.

Le 25 juin 2021, j’ai mis Battlemaze à jour pour moderniser ses fonctions techniques. Cette révision a supprimé des caractères obsolètes, amélioré l’approche, corrigé les métriques verticales et ajouté des fractions. Il n’y a pas eu d’autres mises à jour depuis, et le caractère n’a pas été utilisé dans des projets notables.

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