Français · Version 7

Deception

Spécimen de la police Deception.

J’ai publié Deception le 7 avril 2022, comme une expérience de typographie matricielle. L’idée était de simuler le rendu sous-pixel dans une police, pour adoucir les contours rigides des dessins traditionnels à base de pixels. Au lieu de simples blocs noirs et blancs, j’ai construit la police à partir de quatre carrés de base présentant différentes densités de points. Ils servaient de composants que l’on pouvait répéter sur la grille, comme des pixels. En remplaçant ensuite ces éléments de base par d’autres formes, j’ai créé un ensemble de variantes stylistiques sans redessiner tout le jeu de caractères.

La famille comprend dix variantes distinctes, dont Array, Bars, Blocks et Diamonds. Chacune produit un effet différent, allant de motifs architecturaux ordonnés à des textures plus chaotiques évoquant l’informatique rétro. Une variante appelée System est née d’un accident : j’avais inversé par erreur les composants clairs et sombres du motif de points. Le résultat avait quelque chose d’un bug visuel que j’ai décidé de conserver.

Deception a été conçue exclusivement pour le titrage et le lettrage, comme un moyen de pousser les formes matricielles dans des directions plus étranges et moins prévisibles. Elle n’a jamais été mise à jour depuis sa sortie et n’est apparue dans aucun projet notable.

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