Deceptionを公開したのは2022年4月7日です。ビットマップのタイポグラフィの実験として作りました。フォントの中でサブピクセル描画を再現し、従来のピクセルデザインの硬い縁を和らげるという考えでした。単純な白黒のブロックではなく、点の密度が異なる4つのマスターとなる正方形を中心にフォントを作りました。それらは、ピクセルのように格子上で繰り返せる部品として機能しました。後からその中心的な要素をほかの形に取り替えることで、文字セット全体を描き直さずに、スタイルのバリエーションを作りました。
ファミリーにはArray、Bars、Blocks、Diamondsなど、異なる10のバリエーションがあります。それぞれが、整然とした建築的な模様から、もっと混沌とした昔のコンピューター風の質感まで、違う効果を生みます。Systemというバリエーションは、点の模様の明るい部品と暗い部品を間違えて反転した、偶然から生まれました。その結果にグリッチのような感じがあったので、残すことにしました。
Deceptionはビットマップの形を、より奇妙で予測しにくい方向へと押し進めるため、ディスプレイ専用に設計しました。公開以来一度も更新しておらず、目立ったプロジェクトに登場したこともありません。