J’ai publié Joystix le 20 octobre 1997 comme une police gratuite. L’idée était de retrouver l’allure du lettrage des jeux d’arcade, et l’inspiration immédiate venait de Sprint d’Atari, un jeu de course de 1976 à la police pixelisée massive. À l’époque, M.A.M.E. était nouveau et j’ai découvert un moyen de voir les jeux de caractères utilisés dans les anciens jeux d’arcade. J’ai examiné plusieurs titres, notamment d’Atari et de Namco, pour me faire une idée de leurs alphabets complets. Le nom venait directement des joysticks d’arcade, mais c’était aussi un clin d’œil au film de série B Joysticks des années 1980, que j’avais apprécié. La première version ne comprenait qu’un style à chasse fixe, fidèle à l’allure du texte des jeux d’arcade.
Vers le milieu des années 2010, j’ai étendu la famille avec une version proportionnelle, qui introduisait du crénage, ainsi qu’une couverture plus large des caractères. Cette mise à jour ajoutait la prise en charge du grec et du cyrillique et de nouveaux symboles, lui donnant plus de possibilités sans perdre l’esprit arcade. Le style à chasse fixe gardait la même structure, mais bénéficiait du jeu de glyphes élargi.
Joystix a été utilisée dans divers projets rétro, avec notamment une apparition dans le dessin animé web Bonus Stage de Matt Wilson. En juillet 2025, j’ai publié une petite mise à jour pour corriger un bug du chiffre 8, qui s’affichait mal dans certaines versions d’Adobe Premiere Pro. Pour moi, Joystix était un moyen de préserver le lettrage des jeux d’arcade à une époque où des outils comme M.A.M.E. venaient de permettre de regarder derrière le rideau.