J’ai publié Marianas le 13 juillet 2006 pour un jeu vidéo sur la guerre aérienne dans le Pacifique, où elle était utilisée dans le design du jeu. Mon but était d’associer la géométrie élégante de l’Art déco des années 1920 à l’esthétique utilitaire du lettrage militaire des années 1940. Au lieu d’accentuer l’élégance qui définit souvent l’Art déco, j’ai réduit le contraste entre pleins et déliés et remplacé les contreformes gracieuses par des contreformes rectangulaires grossières. Même des détails comme l’épaisseur des traits du « N » étaient délibérément maladroits, donnant au caractère une allure bricolée, comme s’il avait été dessiné par quelqu’un d’inexpérimenté.
Le résultat était un hybride de structure Art déco et de fonctionnalité de temps de guerre, dépouillé d’ornement et plus proche d’une interprétation brutaliste du style. Il avait été conçu spécifiquement pour le jeu qu’il accompagnait, pas comme un caractère polyvalent de titrage et de lettrage, et je ne l’ai jamais vu utilisé dans des projets notables en dehors de ce contexte.
Le 18 juin 2021, j’ai révisé Marianas pour améliorer ses performances et sa compatibilité. J’ai supprimé des caractères obsolètes, corrigé des problèmes d’approche et ajusté les métriques, en gardant l’identité visuelle inchangée. Dans les années 2020, j’ai changé la façon de présenter Marianas : d’abord positionnée comme une police sur le thème de la Seconde Guerre mondiale, je l’ai reconsidérée sous cet angle, puisque le dessin ne reflétait pas réellement un lettrage authentique de cette période. Je l’ai réorientée vers un thème d’île tropicale, qui convenait mieux à son allure décontractée et taillée grossièrement. Elle reste payante.