Lancei Marianas em 13 de julho de 2006 para um videogame sobre a guerra aérea no Pacífico, em que ela foi usada como parte do design dentro do jogo. Meu objetivo era unir a geometria elegante do Art Déco dos anos 1920 à estética utilitária do letreiramento militar dos anos 1940. Em vez de enfatizar a elegância que frequentemente define o Art Déco, reduzi o contraste entre traços grossos e finos e substituí contraformas graciosas por outras brutas e retangulares. Até detalhes como os pesos dos traços do ‘N’ foram feitos deliberadamente desajeitados, dando à fonte uma qualidade caseira, como se tivesse sido desenhada por alguém inexperiente.
O resultado foi um híbrido de estrutura Art Déco e funcionalidade de tempos de guerra, sem ornamentação e mais próximo de uma interpretação brutalista do estilo. Ela foi concebida especificamente para o jogo que acompanhava, e não como uma fonte de uso geral para destaques, e nunca a vi ser usada em projetos notáveis fora desse contexto.
Em 18 de junho de 2021, revisei Marianas para melhorar seu desempenho e compatibilidade. Removi caracteres obsoletos, corrigi problemas de espaçamento e ajustei métricas, mantendo a identidade visual inalterada. Nos anos 2020, mudei a maneira de apresentar Marianas: originalmente posicionada como uma fonte de tema da Segunda Guerra Mundial, reconsiderei esse enfoque, pois o design não refletia realmente o letreiramento autêntico de guerra. Passei a apresentá-la com um tema mais próximo de uma ilha tropical, que combinava melhor com sua aparência informal e rústica. Ela permanece um lançamento pago.