Français · Version 7

Rukyltronic

Spécimen de la police Rukyltronic.

J’ai publié Rukyltronic le 19 septembre 2012. C’était ma version du lettrage dont je me souvenais dans les jeux vidéo britanniques des années 1980, surtout les titres pour les systèmes Sinclair et Spectrum. Le dessin ne se fondait pas sur un seul caractère, mais sur la tendance plus générale de ces jeux à utiliser des formes en biais et futuristes, dessinées dans des grilles bitmap grossières. Je voulais retrouver cette allure de basse résolution et de bricolage dans une police numérique contemporaine.

Rukyltronic a toujours été destinée au titrage et au lettrage pour des graphismes d’inspiration rétro. La famille n’a jamais eu de variantes de graisse, mais, dès le départ, je proposais un ensemble de styles à effets. Regular est construite avec des pixels carrés pleins, sans espaces entre eux. Grid, Lattice, Mesh et Network utilisent tous des pixels carrés avec des espacements variables entre eux. Dot remplace les pixels par des cercles, Star par des étoiles, et Screen simule l’effet des lignes de balayage d’un écran à tube cathodique. Pour préserver l’authenticité de l’aspect bitmap, j’ai limité le crénage à des incréments de pixels entiers.

Elle a toujours été une police payante, et je n’ai jamais publié de mise à jour. Rukyltronic reste dans ma bibliothèque comme un instantané figé de l’époque qu’elle devait évoquer.

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