Français · Version 7

Vinque

Spécimen de la police Vinque.

J’ai publié Vinque le 12 décembre 1999. C’était mon premier caractère de commande, créé pour une société de jeux vidéo qui voulait une allure médiévale, mais pas trop élaborée pour que les joueurs puissent la lire. J’ai combiné des éléments du mouvement Arts and Crafts avec une influence gothique pour trouver cet équilibre. Le jeu a finalement été publié avec Vinque, mais je ne me souviens pas de son titre.

Vinque a d’abord été publiée dans un seul style, Vinque Regular, qui a toujours été disponible comme police gratuite autorisant l’usage commercial. Le 3 décembre 2008, j’ai publié une nouvelle version qui étendait la couverture linguistique au latin étendu, ajoutait le crénage par classes et corrigeait l’approche et le crénage. Puis, le 20 février 2019, j’ai reconstruit Vinque comme une famille plus vaste, avec des graisses supplémentaires, des italiques, des chiffres elzéviriens et une couverture de caractères plus étendue. À ce stade, Vinque Regular restait gratuite, tandis que les nouveaux styles étaient vendus commercialement.

La famille était conçue aussi bien pour le titrage et le lettrage que pour le texte courant. Au fil des ans, elle est apparue dans plusieurs jeux, dont Overlord: Raising Hell (PlayStation 3, 2008), Escape Goat (2012), Escape Goat 2 (2014) et Arzette: The Jewel of Faramore (Switch, 2024). Le 22 novembre 2024, j’ai publié la version 2.100, qui réorganisait les noms des graisses pour mieux correspondre aux applications actuelles. Book était renommé Regular, Regular devenait Medium, Light devenait Extra-Light, Extra-Light devenait Thin et Ultra-Light était renommé Hairline.

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