Español · Versión 7

Vinque

Muestra de la tipografía Vinque.

Publiqué Vinque el 12 de diciembre de 1999. Fue mi primera tipografía por encargo, creada para una empresa de videojuegos que quería una tipografía de tono medieval, pero no demasiado elaborada para que los jugadores pudieran leerla. Combiné elementos del movimiento Arts and Crafts con una influencia gótica para conseguir ese equilibrio. El juego acabó publicándose con Vinque, aunque no recuerdo su título.

Vinque salió originalmente en un único estilo, Vinque Regular, que siempre ha estado disponible como fuente gratuita para uso comercial. El 3 de diciembre de 2008, publiqué una nueva versión que amplió la cobertura lingüística al latín extendido, añadió ajustes de pares basados en clases y corrigió el espaciado y los ajustes de pares. Después, el 20 de febrero de 2019, reconstruí Vinque como una familia más amplia con pesos adicionales, cursivas, cifras antiguas y mayor cobertura de caracteres. En ese momento, Vinque Regular siguió siendo gratuito, mientras que los nuevos estilos se vendían comercialmente.

La familia se diseñó tanto para uso destacado como para texto y, con los años, ha aparecido en varios juegos, entre ellos Overlord: Raising Hell (PlayStation 3, 2008), Escape Goat (2012), Escape Goat 2 (2014) y Arzette: The Jewel of Faramore (Switch, 2024). El 22 de noviembre de 2024, publiqué la versión 2.100, que reorganizó los nombres de los pesos para ajustarse mejor a las aplicaciones actuales. Book se renombró Regular; Regular pasó a Medium; Light, a Extra-Light; Extra-Light, a Thin; y Ultra-Light se renombró Hairline.

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