Lerku
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Einen Titel mit Gebrauchsspuren zu versehen, ist einfach. Dasselbe für jede Quest, Karte, jeden Gegenstand, jede Siedlung und jede von Spielern erstellte Kampagne zu tun, ist ein Produktionsproblem. Der Text kann sich nach der Veröffentlichung ändern, durch Lokalisierung hinzukommen oder von einem System erzeugt werden, das die gestaltende Person nie zu sehen bekommt. Jede Möglichkeit vorab zu rendern erzeugt Berge von Bilddateien; der Wechsel zu sauberer Benutzeroberflächentypografie durchbricht die visuelle Welt. Lerku bringt grobe Druckabnutzung direkt in editierbaren Text.
Ihre kräftigen Serifenformen haben unregelmäßig nachgezeichnete Kanten, die in kleinen und mittleren Display-Schriftgraden wie unvollkommener Farbauftrag wirken. Die vergleichsweise sparsamen Konturen machen Lerku als texturierte Webschrift zudem praktischer als eine aufwendig detaillierte Schrift mit Gebrauchsspuren. Sie eignet sich für wechselnde Beschriftungen und Überschriften in Benutzeroberflächen, weniger für riesige Titel, deren Konturen einzeln betrachtet werden.
Digitale Kartenspiele und von Tabletop-Spielen geprägte Benutzeroberflächen geben dieser Textur eine praktische Aufgabe. Kartentitel, Deck-Kategorien, Figurennamen, Szenarioüberschriften und Erweiterungsbezeichnungen können in die Hunderte gehen; neue Inhalte kommen noch lange nach der Veröffentlichung hinzu. Lerku hält diese Namen in einer Welt abgenutzter Karten, gedruckter Handbücher und benutzter Spielfiguren, ohne jede Wendung in eine eigene Grafik umzuwandeln. Eine klarere Begleitschrift kann Regeln, Werte, Preise und Informationen übernehmen, bei denen Barrierefreiheit entscheidend ist.
Erzähl-, Crafting- und Managementspiele stellen ähnliche Anforderungen. Rezeptnamen, Inventarkategorien, Werkstattüberschriften, Bahnhöfe, Frachtarten, Journalabschnitte, Kartenregionen und Beweisbeschriftungen brauchen Atmosphäre und müssen zugleich editierbar bleiben. Lerku kann sie gedruckt, gestempelt, geborgen oder von Hand zu Hand gereicht wirken lassen, während Mengen, Bedienelemente und Tooltips in konventioneller Benutzeroberflächenschrift klar bleiben.
Prozedurale und von Spielern erzeugte Inhalte treiben das Problem weiter. Ein Spiel kann Siedlungen, Missionen, Artefakte, Fraktionen oder saisonale Ereignisse erzeugen, die nie für eine manuelle Beschriftung vorlagen. Virtuelle Tabletop-Plattformen und Kampagnenwerkzeuge müssen Namen aufnehmen, die sich jede Spielleitung und jede spielende Person ausdenkt. Mit Lerku kann unvorhersehbarer Text dieselbe abgenutzte Gestaltung erhalten wie der Rest des Produkts.
Eingebaute Ligaturen helfen wiederkehrenden Buchstabenkombinationen, die bei Schriften mit Gebrauchsspuren häufige mechanische Gleichförmigkeit zu vermeiden. Browserbasierte Kampagnenmanager, digitale Regelbücher und Begleitwebsites können Lerku für Szenarionamen, Journalregister, Charakterklassen und Kapitelmarkierungen nutzen. Der Text bleibt dabei auswählbar, durchsuchbar und lokalisierbar.
Lerku ist am stärksten, wenn ihre Abnutzung als Textur statt als Illustration wahrgenommen wird: in Kartentiteln, Questnamen, Inventarüberschriften, Ortsbeschriftungen und kurzen Aufforderungen in Benutzeroberflächen. Sie gibt großen Systemen wechselnder Spieltexte den benutzten Charakter unvollkommenen Drucks, ohne dass jede Wendung von Hand mit Gebrauchsspuren versehen werden muss.
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Desktop-Lizenzen gelten für Drucksachen, Logos und statische Grafiken. MyFonts bietet auch Einbettungslizenzen für Websites, E-Books und Anwendungen an. Einbettungslizenzen
Angaben zu kommerziellen Schriften
Details zur Schriftfamilie
- Erstveröffentlichung
- 2006
- Schriftschnitte
- 1 Schriftschnitt
- Version
- 2.107
- Formate
- OTF
- Klasse
- Serifenschrift
- Groß- und Kleinschreibung
- Groß- und Kleinbuchstaben
- Schriftsysteme
- Lateinisch
- Einsatzbereich
- Displayschrift
- Merkmale
- Abgenutzt, Ligaturen
Namen der kommerziellen Schriftschnitte (1)
- Regular