Lerku
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为一个标题做旧很容易,为每个任务、卡牌、物品、聚落和玩家创建的战役做旧,却是生产问题。文字可能在发布后变化、通过本地化加入,或由设计师从未见过的系统生成。预先渲染所有可能性,会产生大量图像素材;换成干净界面字体,又破坏视觉世界。Lerku 将粗粝的印刷磨损,直接放进以字体渲染的文本中。
厚实衬线字形带有不规则描摹边缘,在小到中等展示字号中,融合成印刷墨迹不完美的感觉。相对精简的轮廓,也让 Lerku 作为有纹理的网页字体,比细节繁复的做旧字体更实用。它适合变化的标签与界面标题,而非轮廓会被逐一审视的巨大标题。
数字卡牌游戏与桌游风格界面,让这种纹理有了实用角色。卡牌标题、牌组类别、角色名称、场景标题和扩展内容标签,可能数以百计,发布很久后仍继续加入新内容。Lerku 将这些名称保持在磨损卡牌、印刷手册和经手游戏配件的世界里,无需把每个短语变成独立图形。更干净的配套字体,可以承担规则、统计、价格和对无障碍至关重要的信息。
叙事、制作与管理游戏,有类似需求。配方名称、物品栏类别、车间标题、火车站、货物类型、日志单元、地图区域和证据标签,都需要氛围,同时保持可编辑。Lerku 可以让它们呈现印刷、盖章、回收旧物或经多人传递的质感,将数量、控制项和工具提示,留给清晰的常规界面字体。
程序生成和玩家生成的内容,把问题再推一步。游戏可能创造从未有机会手工设计字样的聚落、任务、器物(artifacts)、阵营或季节活动。虚拟桌游平台与战役工具,必须容纳每位游戏主持人与玩家自创的名称。Lerku 让难以预测的文字,继承产品其余部分相同的风化处理。
内置连字帮助反复出现的字母组合,避开做旧字体常见的机械雷同。浏览器战役管理工具、数字规则书和配套网站,可以将 Lerku 用于场景名称、日志选项卡、角色职业和章节标记,同时让文字保持可选择、可搜索和可本地化。
Lerku 最适合磨损被视为纹理而非插画的场合:卡牌标题、任务名称、物品栏标题、地点标签和简短界面提示。它赋予庞大、变化的游戏文本系统一种经手过的不完美印刷气质,无需逐个短语手工做旧。
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桌面授权涵盖印刷品、标志和静态图形。 MyFonts 还提供用于网站、电子书和应用的嵌入授权。 嵌入授权
商业字体资料
字体家族详情
- 首次发布
- 2006
- 款式
- 1 个款式
- 版本
- 2.107
- 格式
- OTF
- 类别
- 衬线
- 大小写
- 大小写混合
- 文字系统
- 拉丁字母
- 用途
- 展示用
- 特征
- 做旧, 连字
商业款式名称(1)
- Regular