Publiqué TRS-Million el 18 de abril de 2011. Se basaba en los dígitos de píxeles gruesos de un reloj digital, adaptados a una tipografía modular con aspecto de pantalla LED segmentada. Para añadir variación, creé una “capa de destellos” adicional en la que se encendían o apagaban píxeles aleatorios. Los usuarios podían superponerla a la fuente base para crear distintos efectos visuales. También usé ligaduras OpenType para variar las versiones automáticamente.
El nombre TRS-Million era un juego con el ordenador TRS-80, llevando la referencia humorísticamente a una escala mayor. TRS-Million salió primero con una licencia gratuita de escritorio para uso comercial. En agosto de 2020, la pasé al dominio público.