Zosma

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Las letras para tecnología suelen tomar prestados elementos de pantallas, retículas o circuitos. Zosma procede de un lugar más físico. Sus curvas anchas, cápsulas aplanadas y geometría estirada se formaron a partir de las formas moldeadas de los aparatos electrónicos de consumo de mediados de la década de 2000, dando a las letras el aire de un equipo físico y no de software.

Por eso los dispositivos de juego son un contexto natural. Las PC de mano para videojuegos, las consolas portátiles, las bases para mandos y otros equipos compactos para juegos pueden usar Zosma en nombres de modelos y letras de familias de productos que parezcan integradas con cubiertas moldeadas, rejillas redondeadas y carcasas esculpidas.

Los equipos de realidad virtual y computación espacial amplían la misma idea. Los visores, controladores de movimiento, módulos de seguimiento, accesorios hápticos y estaciones de carga pueden usar Zosma en la capa de identidad y dejar las especificaciones, instrucciones y textos de interfaz a una fuente complementaria más discreta. Los volantes de carreras, sistemas de pedales, mandos de vuelo y otros equipos de simulación ofrecen una vertiente más orientada al rendimiento, donde las cursivas correspondientes añaden dirección a variantes de modelos y gráficos de lanzamiento.

El carácter de mediados de los 2000 de Zosma es ahora una ventaja, no algo que disimular. Las exposiciones sobre consolas retro, las retrospectivas de equipos de juego, los proyectos de restauración y los gráficos de historia de la tecnología pueden aprovechar una tipografía verdaderamente moldeada por el diseño de la electrónica de consumo de aquella época, en lugar de una imitación posterior.

Tres pesos con sus cursivas correspondientes permiten a Zosma pasar de gráficos ligeros para familias de productos a nombres de modelos más gruesos sin perder la misma geometría semejante a una carcasa. Funciona mejor donde las letras se convierten en parte del objeto: sobre una consola portátil, alrededor del envase de un visor, en equipos de simulación o junto a un aparato restaurado de mediados de la década de 2000.

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Datos de las fuentes comerciales

Detalles de la familia

Primera publicación
2005
Estilos
6 estilos
Versión
3.008
Formatos
OTF
Clase
Sin remates
Forma
Geométrica
Caja
Todo en mayúsculas
Sistemas de escritura
Latino
Uso
Uso destacado
Nombres de los estilos comerciales (6)
  • Light
  • Light Italic
  • Regular
  • Italic
  • Bold
  • Bold Italic