Français · Version 7

Draculon

Spécimen de la police Draculon.

J’ai lancé Draculon le 13 mars 2006, comme une déclinaison personnelle de Mikadan, une police que j’avais auparavant conçue pour Bioware. En partant de Mikadan, je voulais pousser les formes dans une direction plus ludique et exagérée. Je l’ai appelée Draculon, un mot-valise associant Dracula à un suffixe aux sonorités latines pour lui donner une légère touche de science-fiction.

Le travail de création était très concret et expérimental. J’ai déformé Mikadan, puis j’ai redessiné ses contours avec des formes polygonales jusqu’à ce que les lettres ressemblent à du papier grossièrement découpé. À partir de là, j’ai généré une image bitmap et l’ai vectorisée automatiquement, en exagérant volontairement les déformations pour accentuer l’aspect cartoon. J’ai aussi intégré une fonction OpenType qui remplace les paires de caractères identiques. Comme les lettres montent et descendent, voir deux glyphes identiques côte à côte brise l’illusion ; la substitution donne au texte un aspect plus organique.

Même si je la présentais comme inspirée des lettres de la fin du XVe siècle, ce lien passe en réalité par Mikadan. Mikadan elle-même avait été influencée par les interprétations que William Dana Orcutt avait faites de l’écriture des scribes italiens de cette époque, et Draculon gardait des traces de cette filiation, même en allant vers un style kitsch et théâtral. Elle n’a jamais été adoptée dans les médias ou l’édition de manière notable, mais j’aimais son ambiguïté : selon le contexte, elle pouvait évoquer aussi bien les vampires que les pirates.

Le 25 juin 2021, j’ai repris Draculon pour l’aligner sur les autres mises à jour de mon catalogue. J’ai supprimé les caractères obsolètes, affiné certains contours et ajusté les métriques verticales, ce qui a augmenté la taille globale d’environ onze pour cent.

Section de lecture 151 sur 666