Lancé Draculon el 13 de marzo de 2006 como una derivación personal de Mikadan, una fuente que había diseñado antes para Bioware. Con Mikadan como base, quería llevar las formas en una dirección más juguetona y exagerada. La llamé Draculon, combinando Dracula con un sufijo de sonido latino para darle un ligero toque de ciencia ficción.
El proceso de diseño fue práctico y experimental. Distorsioné Mikadan y luego la calqué con formas poligonales hasta que las letras parecieron papel recortado toscamente. A partir de ahí generé un mapa de bits y lo calqué automáticamente, exagerando deliberadamente las distorsiones para intensificar el carácter de dibujos animados. También incorporé una función de OpenType que sustituye pares de caracteres iguales. Como las letras saltan arriba y abajo, ver glifos idénticos uno junto a otro rompe la ilusión; la sustitución hace que el texto parezca más orgánico.
Aunque la describí como inspirada en letras de finales del siglo XV, esa conexión llega en realidad a través de Mikadan. La propia Mikadan había recibido la influencia de las interpretaciones de William Dana Orcutt de los escribas italianos de aquel periodo, y Draculon conservaba rastros de ese linaje incluso al desviarse hacia una extravagancia teatral. Nunca se adoptó en medios o publicaciones destacados, pero me gustaba su ambigüedad: según el contexto, podía parecer una fuente de vampiros o de piratas.
El 25 de junio de 2021 volví a Draculon para ponerla en consonancia con las demás actualizaciones de mi catálogo. Eliminé caracteres en desuso, refiné algunos contornos y ajusté las métricas verticales, lo que aumentó el tamaño general aproximadamente un once por ciento.