J’ai publié Markerfield le 12 avril 2010. Mon but était de simuler la texture des marqueurs pour tableau blanc, ces traits grinçants et inégaux qui ressortent sur une surface lisse. Mes premiers essais de dessin directement sur un matériau glissant ne fonctionnaient pas : les traits étaient trop irréguliers. J’ai plutôt dessiné les lettres au marqueur sur du papier bond, puis les ai numérisées. À partir de là, j’ai construit un calque de stries dans Photoshop, que j’ai mélangé à des textures granuleuses et de grain de pellicule pour retrouver l’allure des résidus de marqueur sur la surface. Le résultat final a été nettoyé et assemblé en un caractère numérique.
Les textures étaient conçues pour tenir lorsque l’on réduisait le dessin à de plus petits corps de titrage et de lettrage, mais, dans les très grands corps, les formes vectorisées automatiquement deviennent plus évidentes et moins convaincantes. Markerfield a toujours été destinée au titrage et au lettrage, en particulier lorsqu’il s’agit de souligner un point ou d’attirer l’attention sur une idée. Je ne l’ai jamais vue adoptée dans des projets notables, mais j’y vois toujours une approximation numérique assez fidèle de l’écriture à la main sur tableau blanc.
Le 25 juin 2021, j’ai mis à jour Markerfield pour la garder à jour sur le plan technique. Cette mise à jour supprimait des caractères obsolètes, affinait les métriques et étendait la prise en charge des fractions OpenType. Le caractère reste payant.