2014年10月29日にManbowを発表しました。装飾的な輪を持つ「B」のスケッチから始まり、アールデコ書体の細いストロークに見た巧みな輪の扱いを思い出しました。その小さな細部が方向を決め、残りのアルファベットを、アールデコの影響の強い幾何学的なディスプレイ書体へと開発しました。
最初は、既存のアールデコフォントとはっきり違うデザインかどうか、確信がありませんでした。違いを出すため、太いストロークのプロポーションを決める縞を導入しました。Manbowは、塗りつぶし、透明、縞、水玉、スクリーン模様の変種を持つレイヤーの体系へ育ちました。一部は単独のスタイルとして使え、ほかは重ねた多色の構成を意図しました。輪郭と内部のテクスチャを組み合わせた版も設計し、利用者が方法を混ぜられるようにしました。場合によっては、単独用のテクスチャでも組み合わせ済みのスタイルに重ねて、より複雑な効果を作れました。
名前は、Konamiが1989年に発売した横スクロールのシューティングゲームSpace Manbowから取りました。ゲームとフォントにテーマ上の関係はなく、単に名前の響きが好きで、合うと思ったのです。Manbowは常にディスプレイ書体を意図し、目立ったプロジェクトで使われたのを見たことはありません。最初は商用利用可能な無料ライセンスで発表し、2024年4月にパブリックドメインへ移しました。