我于2012年2月18日发布了 Clockpunk。项目始于 BioWare 的委托,他们正在为 Dragon Age 系列开发一款字体,既能支持蒸汽朋克情绪,又能在较长对话中保持易读。我从20世纪早期铁路标牌中寻找灵感,尤其是方盒状标牌上常见的八边形字形。Franklin Gothic 是我在比例和笔画粗细对比上的基础范本,我把它重做成更尖锐、更有棱角的形态,赋予更带尖刺的工业性格。
Clockpunk 被构建为工业风格的 grotesque 无衬线字体,有 Regular 和 Small Caps 两种样式。制作 Small Caps 时,我缩小大写字形,再手动加粗,让它们在完整大写旁边不显得过细。这对游戏文本很重要,因为字体可能同时用于对话和标题。目标是让它用途广泛,在较小尺寸下也能使用,而不失去鲜明结构。
2021年5月25日,我更新了它,移除带点的 L、带短音符的 E 等已弃用字符,扩展 OpenType 分数功能以处理13/64或199/200这样的长串,并缩窄原本过宽的省略号。这些改进提高了功能性,没有改变整体外观。
BioWare 确实在 Dragon Age 游戏中使用了 Clockpunk。我自己玩过第一部,发现它作为文本字体在那个环境中表现良好。除此之外,我没有在其他值得一提的项目中见过它。