Lancé Clockpunk el 18 de febrero de 2012. El proyecto comenzó como un encargo de BioWare, que desarrollaba una tipografía para la serie Dragon Age capaz de sostener un ambiente steampunk y seguir siendo legible en pasajes largos de diálogo. Busqué inspiración en la señalización ferroviaria de principios del siglo XX, especialmente en las letras octogonales que solían utilizarse en letreros cuadrangulares. Franklin Gothic me sirvió de modelo base para las proporciones y el contraste del trazo; la reelaboré con formas más afiladas y angulares, dándole un carácter más puntiagudo e industrial.
Construí Clockpunk como una grotesca industrial con estilos Regular y Small Caps. Para Small Caps reduje las formas mayúsculas y las engrosé a mano para que no parecieran demasiado ligeras junto a las mayúsculas completas. Eso era esencial para el texto del juego, donde la tipografía podía utilizarse tanto para diálogos como para encabezados. El objetivo era hacerla versátil, capaz de funcionar a tamaños pequeños sin perder su estructura distintiva.
El 25 de mayo de 2021 la actualicé eliminando caracteres en desuso como la L con punto y la E con breve, ampliando la función de fracciones de OpenType para admitir cadenas largas como 13/64 o 199/200 y estrechando los puntos suspensivos, que habían sido excesivamente anchos. Esos ajustes mejoraron su funcionalidad sin cambiar su aspecto general.
BioWare sí utilizó Clockpunk en los juegos Dragon Age. Yo jugué al primero y me pareció que funcionaba bien como fuente de texto en aquel contexto. Fuera de eso, no la he visto en otros proyectos destacados.