J’ai publié Neuropol X le 24 octobre 2002 comme remplacement définitif de la Neuropol originale. Je l’ai reconstruite de fond en comble, avec une approche plus serrée, des extrémités de traits affinées et des caractères retravaillés, comme le Z, qui retrouvait son sommet plat. La famille s’élargissait en un système de cinq graisses et trois chasses, avec les italiques assorties. J’ai évité les extrêmes : une graisse Black ne fonctionnait pas bien avec les extrémités arrondies des traits, et une Hairline était peu pratique. La famille se concentrait donc sur des graisses intermédiaires utilisables.
Neuropol X conservait les qualités futuristes et l’esthétique techno de l’originale, mais les rationalisait pour un usage plus cohérent en titrage et en lettrage. Dans les années 2010, j’ai encore élargi ses fonctions avec de nouvelles interpolations et une prise en charge linguistique plus étendue, notamment le grec, le cyrillique et le vietnamien, ainsi que des symboles monétaires actualisés. La famille a été utilisée dans des projets comme les jeux WhipCrack (2009) et Galactic Arms Race (2013).
Le 16 novembre 2024, la version 3.1 introduisait une convention de noms révisée. L’ordre de la chasse et de la graisse était inversé pour correspondre aux normes du secteur : des noms comme « Condensed Bold » devenaient ainsi « Bold Condensed », pour assurer la cohérence entre logiciels. Neuropol X reste disponible comme famille payante, avec le style normal distribué sous une licence pour applications de bureau, gratuite et autorisant l’usage commercial.