简体中文 · 第 7 版

Affluent

Affluent 字体样张。

我于 2004 年 6 月 25 日推出了 Affluent。名字是随意选的,回头看也不是什么特别好的选择。设计来自我在 Rockstar Games 担任美术总监、参与 PlayStation 2 游戏的时期。我注意到,在 CRT 电视上,尺寸小而清晰锐利的字体常产生一种眩光效果,让文字闪烁,难以阅读。NES 和 SNES 之类较早的主机通过较大的图块式文字避开了这个问题,但 PS2 对画面的要求更高,我们必须直接对字体排印进行试验。

我们在廉价的家用电视上测试字体,而不是高端显示器。我发现,稍带模糊、经过抗锯齿处理的文字,比完全锐利的文字更容易读。例外是接近水平的线条,模糊只会增加杂乱感。我手动把这些线条锐化,同时让竖向部分保持更自由的形态,逐渐形成了 Affluent 的设计概念:竖向不受限制,而接近水平的部分经过量化。我发布了四个样式:Regular、Semi-Bold、Bold 和 Italics。

我希望游戏公司会采用它用于小屏幕,但 CRT 时代正在结束,我从没见过 Affluent 被用于任何地方。它没有引来关注或评论,却直接影响了我的 Cinecav 项目。相同的思路延续了下去,只是程度没那么极端,并成为那个项目的核心。

我给 Affluent 做过两次技术更新:2021 年 5 月 12 日,我删除废弃字符、扩展 OpenType 分数功能并调整轮廓;2024 年 12 月,我又调整了垂直度量、更新名称表,并纠正不换行空格的宽度。

阅读章节:第 10 节,共 666 节