Español · Versión 7

Affluent

Muestra de la tipografía Affluent.

Presenté Affluent el 25 de junio de 2004. El nombre era arbitrario y, visto en retrospectiva, no fue una elección especialmente buena. El diseño surgió de mi etapa como director artístico en Rockstar Games, donde trabajaba en títulos para PlayStation 2. En los televisores CRT observé que las fuentes pequeñas y nítidas a menudo producían un efecto de deslumbramiento que hacía que el texto centelleara y resultara difícil de leer. Las consolas anteriores, como NES y SNES, evitaban ese problema usando texto más grande basado en mosaicos, pero las mayores exigencias gráficas de la PS2 nos obligaron a experimentar directamente con la tipografía.

Probábamos las fuentes en televisores de consumo baratos, no en monitores de alta gama, y descubrí que el texto ligeramente difuso, con suavizado de bordes, era más fácil de leer que el texto perfectamente nítido. La excepción eran las líneas casi horizontales, donde la falta de nitidez solo añadía ruido. Al hacer esas líneas más nítidas a mano y dejar las verticales menos restringidas, llegué al concepto de Affluent: una tipografía con verticales sin restricciones y trazos casi horizontales cuantizados. La lancé en cuatro estilos: Regular, Semi-Bold, Bold e Italics.

Esperaba que las empresas de videojuegos la adoptaran para pantallas pequeñas, pero la era del CRT estaba terminando y nunca vi Affluent utilizada en ningún sitio. No atrajo atención ni comentarios, pero influyó directamente en mi trabajo en Cinecav. Las mismas ideas se trasladaron a ese proyecto, aunque de forma menos extrema, y se convirtieron en una parte central de él.

Hice dos actualizaciones técnicas de Affluent: el 12 de mayo de 2021, cuando eliminé caracteres en desuso, amplié las fracciones de OpenType y perfeccioné los contornos, y otra en diciembre de 2024, cuando ajusté las métricas verticales, modernicé las tablas de nombres y corregí la anchura del espacio de no separación.

10 de 666 secciones de lectura